多纹理渲染
提示
多纹理渲染属底层设施,如果你不是准备手动使用多纹理材质或者多纹理合批管理器的话,请跳过本特性文档。
多纹理渲染在 新 UI 渲染批次合并指南 中有所介绍。
其原理非常简单,并且为了让它能以最简单的方式在引擎中使用,已经在内部做好了封装:
多纹理材质
了解如何手动管理多纹理材质。
多纹理合批
了解如何手动进行多纹理合批。
注意
支持的渲染组件
cc.Sprite、cc.Label、cc.RichText、cc.MotionSteak、Spine 组件。
不支持的渲染组件
cc.ParticleSystem、TiledMap 组件:这两个组件当前的引擎实现会强制打断合批,暂时不支持。
DragonBones 组件:因人力有限,并且这个组件与 Spine 组件可以相互代替,所以暂时不支持该组件。